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2016年9月10日 星期六

《戰地風雲1》,我與戰地風雲系列


《戰地風雲》系列,一直都是開放戰場的第一人稱射擊遊戲的象徵性遊戲,由EA DICE自主研發的「寒霜」引擎所開發出的戰場無與倫比,引擎所提供的光影、場景貼圖、破壞效果都是讓《戰地風雲》能擁有最真實戰場的重要因素。

我與《戰地風雲》系列的淵源是來自幾年前的農曆新年,當時我在我的Macbook Pro上安裝了Parallels Desktop 8以及Windows 8,準備來遊玩一些我藉著Origin客戶服務的協助,將我過去所購買的多款EA出品遊戲光碟,數位化成Origin收藏的遊戲。

而在Origin商店中,我注意到了《戰地風雲4》這款遊戲。這是我第一次對《戰地風雲》系列感興趣,雖然在過去已經久仰大名,但從未實際接觸。研究了下,發現《戰地風雲》系列其實是主打多人遊戲,但《戰地風雲4》最吸引我的部分卻不在多人遊戲,而是在單人劇情模式,因為可以打中國人。

抱著一顆想打中國人的心,我在當時立馬購買了《戰地風雲4》,並下載安裝。

在Mac上,透過虛擬機安裝Windows來遊玩高效能遊戲,不用想就知道肯定是很可怕的體驗。在第一次開啟遊戲,遊戲預設的效能我電腦根本跑不動,光是片頭動畫就跑了快二十分鐘才跑完。一進入遊戲,我立刻將所有的效能設定改為最低,跑起來依然吃力,遊戲畫面破圖嚴重,不時嚴重LAG,但我依然在這悲慘的遊戲體驗下完成了《戰地風雲4》的劇情模式。

而我對於戰地風雲系列的遊玩也就到此暫時結束。

直到2014年中,《戰地風雲:強硬路線》的Open Beta測試開始在各個平台推出,我立刻在Xbox 360上下載,準備體驗這款以警匪為主題的戰地風雲遊戲。結果出乎意料的,我在《強硬路線》中玩出了並不差的成績,玩起來非常上手。

而在2014年七月份,我在台北的一家遊戲商店購買了Xbox 360版本的《戰地風雲4》,準備來在我熟悉的搖桿平台上重溫《戰地風雲4》的劇情。

在遊玩劇情後,有鑒於遊玩《強硬路線》Beta測試版的經驗,我也試著遊玩了多人模式,但實在玩不起來,敵人怎麼樣我就是看不到他們,但總是被他們看到。因此我在Xbox 360上也沒有對《戰地風雲4》多加著墨。

看來,對於《戰地風雲》系列中,現代戰爭主題的多人遊戲我是沒有天份了,所以之後我購買了二手的Xbox 360版本《戰地風雲3》光碟,同樣也只遊玩劇情模式。



而在今年(2016),戰地風雲系列的最新作《戰地風雲1》,將歷史拉回第一次世界大戰的戰場。當我在Xbox One首頁看到《戰地風雲1》Beta測試開始的消息,當然也立即下載了遊戲。原以為在這種開放戰場中,我會像遊玩現代戰爭的《戰地風雲3》、《戰地風雲4》一樣,因為敵人的保護色而找不到敵人,但出乎意料的,《戰地風雲1》我玩的居然比《強硬路線》還上手。

在《戰地風雲1》的七天Beta測試裡,我遊玩了19個小時,並達到了階級26。我在當初遊玩《戰地風雲:強硬路線》Beta版,又或者是之後上市所購買的正式版都沒有玩到如此成績。《戰地風雲1》所擁有的魅力令我無法抗拒,實在是難得一見的佳作,在這短短一星期的遊玩內帶給我無限樂趣與美好回憶。


《戰地風雲1》將於2016年10月21日正式上市。雖然很期待遊玩正式版《戰地風雲1》,但考量到今年的遊戲強作,例如《極限競速:地平線3》、《泰坦降臨2》、《決勝時刻:無限戰爭》都是集中於年底推出,且《泰坦降臨2》的推出日期甚至只與《戰地風雲1》差了七天。如果不放棄《泰坦降臨2》的預購贈品,就會造成我只能再等待一個月才有足夠的經費購買《戰地風雲1》,今年的大作都集中在年底推出,真的造成極大不便。(雖然我八成會放棄《泰坦降臨2》的預購贈品,來換取在上市時購買《戰地風雲1》。)

《戰地風雲1》所帶來的大型多人開放戰爭的樂趣,是我在其他戰爭遊戲上不曾體驗到的。期待在遊戲上市後,與鄂圖曼帝國和英國於西奈沙漠上再次相見。